时延单位换算?20ms的延迟高吗?

2024-03-28 11:55:35 文章来源 :网络 围观 : 评论
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时延单位换算?20ms的延迟高吗?

  

时延单位换算?20ms的延迟高吗?

  

时延单位换算?20ms的延迟高吗?

  

时延单位换算?20ms的延迟高吗?

  时延单位换算?

  计算传输延时(发送时延)

  发送时延=数据帧长度(bit)/发送速率(bit/s)

  经常遇到数据帧长和速率(数据的传送速率) 的单位不一致的情况:

  速率也叫数据率 or比特率速率

  单位是bit/s(或b/s,有时也写为bps,即bit per second).当数据率较高时,就常常在bit/s的前面加上一个字母。

  发送时延=数据帧长度(b)/发送速率(b/s)传播时延=信道长度(m)/电磁波在信道上的传播速率(m/s)

  20ms的延迟高吗?

  20ms的延迟不高。

  毫秒(ms)是网络延迟的时间单位,1毫秒等于0.001秒。所以20ms的延迟时间只有0.02秒,这对于大多数应用程序和在线服务来说是可以接受的。

  然而,对于需要实时交互的应用程序(如在线游戏或视频通话),20ms的延迟可能会对用户体验产生影响,因为用户可能会感到反应迟钝或画面有延迟。

  因此,对于这些应用程序,更低的延迟的连接(例如低于10ms)可能会更好地满足用户需求。

  从网络交互的角度来说,20ms的延迟是较高的。在非常高效的网络中,最低的延迟一般都在10ms以下,所以20ms的延迟对于某些网络交互可能不够理想。

  网络延迟100ms以下算是正常的,15ms和20ms的延迟,都是非常优秀的,基本上不会感受到。

  1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。

  2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。

  3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。

  4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。

  计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

  其实还可以了,一般千公里5毫秒。

  我们平台也做过全国网络质量监测,20毫秒省内信源访问肯定是没问题,一般省内最多就十来毫秒,全国网内(可以理解同一运营商不同节点访问)平均时延也就三十来毫秒,网间(不同运营商间)平均也就四十多毫秒

来源:文章来源于网络,如有侵权请联系我们删除。
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